Chapitre Non-Pro

Au vu des demandes continues sur des informations quand à quoi faire après avoir terminé le jeu quand on joue à Dragon Quest Monster Joker 2 (Non-Pro), voici la page dédiée pour vous. Cependant, vu ce qui a déjà été écrit précédemment, fiez-vous déjà aux chapitres normaux ainsi qu'aux chapitres bonus 1 à 3. Après avoir bien lu ça. Pour les non-pros, c'est par ici que ça se passe (ce n'est pas pour les DQMJ2 pro)

 

1. La Quête des Géants

Chapitre non-pro - 1

De loin la première à laquelle on pense. Une fois que vous êtes parvenues à terminer le jeu, vous pouvez aller affronter tous les monstres géants du jeu que vous avez déjà rencontrées sans les avoir nécessairement combattus (exceptés Sagitaure, (Ma)Lionyx et Rigor Mortex). Le premier, c'est Vercule, le géant de l'Arbyrynthe. Pour l'affronter, rendez-vous à l'entrée de sa grotte en pleine nuit (beau temps ou pluie). Entrez-y, approchez-vous de sa tête et entrez dans sa gueule pour en sortir tout de suite après et pour l'affronter.

 

BOSS : Vercule

 

Roi des défenses naturelles, vous devrez être sur vos gardes. Il peut empoisonner ou paralyser tout monstre qui s'en prend à lui. Il peut cependant commencer endormi mais il attaque malgré tout 1 à 3 fois par tour. Pour éviter le maximum de problèmes, évitez les attaques directes ( et utilisez les sorts et aptitudes à la place). Utilisez les techniques de souffle de glace pour l'affaiblir un maximum et n'essayez pas de l'affecter d'un problème de statut : il est invulnérable à beaucoup de ces problèmes.

Une fois vaincu, il s'en va. Vous pouvez revenir l'affronter autant de fois que vous le voulez, même après l'avoir dressé.

 

Chapitre non-pro - 2Le deuxième géant se trouve à Prairia, il s'agit de l'Ailéopard. Pour aller l'affronter, allez dans sa grotte, elle se trouve le plus à l'ouest. Une fois dans sa grotte, vous devrez évitez les monstres qui y vivent jusqu'à arriver à lui. Mais avant de l'affronter, il y a ...

 

SOUS-BOSS : Queue-Serpent

 

Cette queue est bien ennuyante : elle peut empoisonner vos monstre juste en attaquant comme n'importe quel serpent. Mais, en plus, il peut empêcher vos monstres d'agir au début du combat. Il n'a pas de faiblesses, juste des résistances, des invulnérabilités et même est soigné par les techniques de tornade. Evitez de le paralyser, l'empoisonner ou encore autre chose. Ne vous fiez qu'aux techniques offensives.

 

BOSS : Ailéopard

 

Voilà que le Grand Méchant Loup se réveille. L'Ailéopard a les mêmes résistances que sa queue et est bien sûr plus puissant qu'elle. Il peut attaquer entre 1 et 3 fois par tour et vous empêcher d'agir au 1er tour. Pour le vaincre, n'utilisez que des techniques offensives en évitant les techniques de Tornade.

 

Chapitre non-pro - 3Le 3ème Géant est Neh L'Horrignâle, d'Avablanche. Pour le voir, allez à l'endroit où vous l'avez affronté plus tôt dans le jeu pendant la journée. Approchez-vous du feu de bois pour le voir arriver ...

 

BOSS : Neh L'Horrignale

 

Ce Démon Géant a tout pour vous ennuyer. Il attaque 2 fois par tour, peut vous empécher d'agir au début du combat et est sûr de vous toucher avec ses attaques. Vous pouvez seulement l'empêcher d'utiliser des techniques de Souffle (et le blesser avec des attaques, cela va de soi)

 

Chapitre non-pro - 4Le 4ème Géant est un que vous avez déjà vu mais pas encore affronté : Empyréa d'Escarpic. Pour aller l'affronter, il vous faut vous approcher des oeufs sur son nid, en pleine journée.

 

BOSS : Empyréa

 

Monstre particulièrement puissant, vous devrez être bien préparé pour l'affronter. Il attaque entre 1 et 3 fois par tour et sa puissance est comparable à Malionyx. Pour le battre, le mieux est d'avoir recours aux techniques d'Elec et de ne pas tenter de le paralyser ou autre.

 

 

Chapitre non-pro - 5Le 5ème et dernier Géant se trouve être Khalamar d'Engloutîle. Vous pouvez l'affronter quand vous le voulez à l'endroit où vous l'avez déjà affronté.

 

BOSS : Khalamar

 

Ce monstre à Tentacules est plus puissant que la dernière fois, mais il garde les mêmes caractéristiques que la dernière fois : il attaque 2 fois par tour, peut augmenter sa tension, est assuré de vous toucher avec ses attaques et vous rend plus vulnérable aux techniques d'Illusion. Pour le battre, le plus efficace est de ne pas penser aux techniques de paralysie ou autre et de recourir le plus souvent aux techniques de souffle de feu.

 

2. La Chasse à l'Incarnus

 

Contrairement au premier dragon quest monster joker où vous obtenez l'Incarnus un peu après le début du jeu, vous devrez, ici, aller le chercher vous-même, dans les différents recoins de l'île. Pour cela, vous allez devoir trouver les stèles disséminées à travers chacune des 6 zones de jeu. Une fois que vous aurez trouvé l'une de ces stèles, vous affronterez l'une des "évolutions" de l'Incarnus. Ne jouant pas au jeu non-pro, je ne sais pas si vous affrontez toutes ses évolutions, ni s'il y a un ordre précis et encore moins si ces stèles sont toujours là, seulement à un moment précis de la journée (et à une météo précise). Mais en tout cas, voici les 6 stèles du jeu.

Chapitre non-pro - 6

1. Dans l'Arbyrynthe, proche du Piédestal de Téléportation, grimpez à l'échelle. La stèle est proche du coffre à trésor rouge. (Pour être sûr de le trouver, allez-y en pleine nuit, avec un temps non-pluvieux)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Chapitre non-pro - 7

2. Dans la Prairia, proche de l'Antre de l'Ailéopard. Devant cette grotte, allez à droite et allez le plus loin possible. La Stèle se trouve dans le coin. (Allez-y en pleine journée, par temps de pluie pour plus de sûreté).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Chapitre non-pro - 8

3. À l'Avablanche, depuis le Piédestal de Téléportation, descendez et sortez de la grotte. Une fois dehors, longez le mur de droite pour descendre une petite pente. La stèle se trouve au bas de cette pente. (Allez-y en pleine journée, pour être sûr de le voir)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Chapitre non-pro - 9

4. À l'Escarpic, au sommet de la montagne, au lieu de grimper au nid, longez la falaise pour arriver à une paroi que l'on peut gravir. Descendez d'un niveau avec cette paroi. La stèle se trouve sur la plate-forme où vous vous trouvez (allez-y en pleine journée, par beau temps pour être sûr)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Chapitre non-pro - 10

5. À l'Engloutîle, dans la 1ère Grotte, une fois devant la sortie, allez à droite à la place et longez le mur pour entrer dans un petit couloir et arriver à une partie de la grotte "avec fenêtre". La stèle se trouve à gauche de vous. (Je n'ai pas de précision pour le temps auquel il faut aller, mais je dirais en journée, par beau temps)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Chapitre non-pro - 11

6. A l'Archéopolis, allez-y par temps de pluie et ouvrez la porte en face du 1er escalier (Pour ouvrir cette porte, référez-vous au chapitre bonus 3 : l'invisible). Avancez jusqu'à être dans la pièce avec la Pierre de l'Invisibilité. Au centre de cette pièce se tient la Stèle.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Voici maintenant les 6 formes différentes de l'Incarnus, avec leurs capacités et leurs points faibles (s'ils en ont)

 

416 - Atoupik BOSS : Atoupik

 

Forme de Loup de l'Incarnus, il peut augmenter sa tension et aussi est sûr de réussir ses attaques. Pour le vaincre, le mieux est de ne pas utiliser des techniques de Kill, de Paralysie ou de Poison. Il n'a pas de faiblesses en soi. Donc, le mieux est d'essayer de l'endormir puis de lui asséner une série de coup.

 

417 - AtoukoeurBOSS : Atoukoeur

 

Forme de l'Oiseau de l'Incarnus, il peut augmenter sa tension et attaquera toujours en premier. Pour le battre plus facilement, le mieux est de l'endormir ou l'empoisonner dans le cas échéant pour ensuite le faire tomber sous une avalanche de dégâts

 

418 - AtoutrèfleBOSS : Atoutrèfle

 

Forme du Gorille de l'Incarnus, il peut augmenter sa tension et est assuré de toucher ses cibles. Evitez les techniques de Kill, de Poison et de Sommeil. Préconisez la paralysie et assenez-lui des coups jusqu'à la fin.

 

419 - AtoukaroBOSS : Atoukaro

 

Forme de Lézard de l'Incarnus, il peut augmenter sa tension et touchera à coup sûr ses cibles. Evitez les techniques de Kill, de poison et de confusion. L'endormir et le paralyser serait le plus efficace pour ensuite finalement le faire tomber sous vos coups.

 

420 - As de PiqueBOSS : As de Pique

 

Forme de Loup corrompu de l'Incarnus, il inflige davantage de dégâts avec les techniques d'Elec et est sûr de vous toucher. Pour le battre plus efficacement, évitez à tout prix les techniques d'Elec (ils se régénèrera avec) ainsi que les techniques de souffle de feu et de Kill (elles seront innéficaces) et préconisez celles de foudre pour le battre.

 

421 - JOKERBOSS : JOKER

 

Forme de Loup Purifié de l'Incarnus, c'est le plus dangereux de tous. Il est assuré de toucher ses cibles, peut automatiquement utiliser la Vague de Soulagement au début de chaque tour et a le Bouclier Eternel. Pour le battre, n'utilisez pas des techniques d'Attaque Directe. Et n'essayez pas lui infliger des techniques de foudre (il se régénèrera avec), de Confusion (il les renverra sur vous) ou encore le Souffle de Feu et la Faille Magique (c'est inéfficace). Le mieux est d'employer la technique de Kill ou encore celle d'Elec pour le tuer au plus vite.

Chapitre non-pro - 12

 

 

 

 

 

Une fois que vous avez battu toute la clique de ces monstres (en tout cas, les 4 premiers minimum), rendez-vous à Albatros et dirigez-vous vers le seul coffre de la zone. Sur la plate-forme se tient alors Apik, la forme mineure de chien de l'Incarnus. En allant parler avec lui, il vous rejoindra alors.

 

 

 

 

 

 

 

3. Chasse à L'Estark

Chapitre non-pro - 13 Maintenant que vous avez battu Rigor Mortex, rendez-vous à l'Escarpic, dans la grotte à proximité du piédestal de Téléportation. A l'intérieur, approchez-vous du bloc de glace. Estark finira par sortir de son cercueil de glace. Allez lui parler en répondant par "Non" puis, "Oui" pour pouvoir l'affronter.

 

BOSS : Estark

 

Ce monstre a plus d'un tour dans son sac : Il est assuré de vous toucher à chaque attaque, peut attaquer entre 1 et 3 fois par tour et lancer la perturbonde automatiquement à chaque début de tour. Il est invulnérable au Kill, à la Paralysie, au Poison, à la Confusion, à l'Inaction, à l'Antimagie et au Blocage Bizarre. Il résiste aussi beaucoup au Sommeil. Le mieux pour le battre est de réduire sa force avec l'Affaiblo ou lui faire voir des Illusions. Il ne vous restera plus qu'à lui infliger un maximum de dégâts en un temps record.

Pourquoi ? parce que, si vous arrivez à le battre en moins de 10 tours, il reconnaîtra votre force et vous rejoindra alors.

 

 

 

 

 

 

 

 

Chapitre non-pro - 14

4. A la poursuite de GJ

 

Après avoir remporté les tournois de Mister Taupe, vous pourrez voir un hologramme de GJ dans la pièce au chaudron. Celui-ci vous proposera de l'affronter sur l'île. A chaque section de l'île, vous pourrez trouver GJ en train d'attendre patiemment. Aux endroits où il apparaît, vous remarquerez la disparition des monstres.  Allez lui parler pour aller l'affronter. Il possède 5 équipes différentes. Les voici :

 

1. 009 - Komodor + 080 - Dragon Vert

 

2. 024 - Furibombyx + 296 - Dangerose

3. 278 - Gracos + 334 - Bastonnier + 034 - Glanclan

4. 275 - Rase-Marée + 339 - Dragon d'Alabast

5. 008 - Gluant + 286 - Glultrant + 100 - Gluant de Métal

 

Selon un certain site japonais, vous pouvez dresser tous ces monstres (mais je ne peux pas l'affirmer). En revanche, en le battant, vous pouvez obtenir des monstres supplémentaires. Il y en a 2 groupes à obtenir :

- 100 - Gluant de Métal de niveau 1 OU 008 - Gluant (de rang C) de niveau 35 OU 034 - Glanclan de niveau 50

- 302 - Baron d'Os de niveau 1 OU 270 - Phix de niveau 1 OU 269 - Lord Lionel de niveau 40

 

5. Remplissage de la bibliothèque

 

Chaque fois que vous remplissez la bibliothèque de monstres de 50 monstres supplémentaires, vous obtenez 1 monstre de la part du système de stockage. Voici une liste (incomplète peut-être) : 50 monstres différents = 030 - Lézard Argon ; 100 monstres différents = 244 - Dracularge ; 150 monstres différents = 308 - Roi Gluant de Métal ; 200 monstres différents = 358 - Gluancien

 

Je ne sais rien de plus. S'il y a encore quelque chose à faire que je n'ai pas inscrit, notez-le en commentaire ici.

Commentaires (176)

1. corvus 15/04/2014

scuzez pour la faute je voulais dire top bonus attaque (et dites le moi si jai utilisé le pseudo de quelqu'un d'autre

2. corvus 15/04/2014

quelqu un sait comment trouver un monstre avec protection affaiblo (pour avoir bonus attaque)

3. * Psaro * 21/09/2013

Merci Beaucoup

4. gollum (site web) 15/07/2013

psaro, pour avoir la deuxieme serie de monstres tu dois dire non a la premiere question et oui a la deuxieme ; )

5. * Psaro * 09/07/2013

Quand on a battu toutes les équipes de GJ, peut on le rebattre, ca je n'ai eu que 1 glanclan , 2 gluants X et 2 gluants de métal
j'aimerai avoir un baron d'os un phix ou un lord lionel

6. cyberbastonnier19 10/06/2013

cest faux tout cela. arbyrinthe: temps de pluie et nuit. les autres je sais pas a part escarpic ou faut y aller de nuit mais chai pas quelle meteo!

7. captaine matus 02/04/2013

Comment on fai pour avoir la version pro de dqmj2

8. abyssaure123 02/02/2013

comment on ouvre cette porte

9. abyssaure123 (site web) 02/02/2013

comment as tu lyonix titig91

10. abyssaure123 02/02/2013

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11. truc (site web) 31/01/2013

c une porte pour étudier c monstres géants

12. lionixmortex 19/01/2013

Il se passe quoi quan tuvouvre la porte a cote de dr flappy

13. dark side 18/12/2012

gj peut aussi se rendre a tenebria ?

14. titig91 13/12/2012

Moi j'ai un lionyx et un dragon du zenith lvl no cheat

15. all-life 17/11/2012

pour ouvrire la porte il faut que tu va dans bibliotheque que tu clic sur un monstr a 3 cases que u a capturer et va a la porte :)

16. antoine 07/11/2012

comment avoir nimzo

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cool t'a fait comment?

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