Zone - Escarpic

Carte

Carte - Escarpic - Extérieur (1)

Carte - Escarpic - Grotte (1)

Carte - Escarpic - Extérieur (2)

Carte - Escarpic - Grotte (2)

Descriptif

4ème zone du jeu. Au fur et à mesure que vous escaladerez la montagne, l'environnement se refroidira de plus en plus, vous laissant face à des monstres plus farouches.

Lors des jours de pluie, à partir de la zone G, il y aura des accumulations de neige, vous permettant de monter sans devoir escalader une paroi ou de traverser un passage sans devoir longer un mur. lors des jours de beau temps, vous pouvez affronter Empyréa, en vous approchant de son nid dans la zone K.

Dans la zone I, se tient un Estark, gelé. Je n'ai pour l'instant pas encore trouvé ce qu'il faut pour le dégeler et l'affronter (mais je suppose qu'il faut vaincre Rigor Mortex de la zone Ténébria)

Monstres

Monstres Non-Pro
Image Jour - Beau Nuit - Beau Jour - Pluie Nuit - Pluie
128 - Scorpion A - B
131 - Rouage-Gorge A - B - F
076 - Brûleflamme A - B
101 - Slurpierre A - B
091 - Diable Dansant A - B - C - G
110 - Butanosaure A - B
094 - Dragos A - B - C - F - G - H - J - L
105 - Ombre B - C - E - F - G B - C - E - F - G
151 - Condor Infernal B - G
149 - Gluandragon C - F - G
096 - Empereur Nocturne B - C - E - F - G
051 - Gluant de Crin C - E - F - G
100 - Gluant de Métal F C - F - L
124 - Silvapithèque G - H - J - L
138 - Glaglator G - H
107 - Démon Inférieur G - H - J
109 - Gluangélique H
207 - Vampigluant H
216 - Serpenlair H
401 - Estark I I I I
307 - Tarentueur J J
315 - Empyréa K K

 

Monstre Pro
Image Jour - Beau Nuit - Beau Jour - Pluie Nuit - Pluie
076 - Brûleflamme A - B - C - F A
128 - Scorpion A - B B A - B - C - F
131 - Rouage-Gorge A - B - C - F A
067 - Cactueur A - B
101 - Slurpierre A - B - C - F A - B - C A
091 - Diable Dansant A C
151 - Condor Infernal B - G
100 - Gluant de Métal B - C - L F - L L F - L
149 - Gluandragon F - G G
096 - Empereur Nocturne E B - C - F
092 - Mouchomme E
122 - Hécatombereau E - G E
253 - Glazon G
124 - Silvapithèque H - J - L
109 - Gluangélique H
216 - Serpenlair H
152 - Folycanthrope H - J - L H H
177 - Cumulus Lex K
135 - Mille-Armes A - B - C
105 - Ombre C - E - F E B - C - E - F
051 - Gluant de Crin E - G
207 - Vampigluant H
307 - Tarentueur J J
343 - Boukémisère K
110 - Butanosaure A - B - C - F
094 - Dragos E - G - J A - B - C - E - F - G - H - J
138 - Glaglator G - H E - G - H
107 - Démon Inférieur H - J - L
108 - Fantôme Ballon A - B
401 - Estark I
315 - Grand Oiseau Divin K

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